PonyCorn Game Design Club empezó el año pasado -un 17 de Noviembre- como la continuación de un ejercicio grupal para aprender a diseñar videojuegos. Antes de esa fecha, 4 amigos nos juntábamos una vez a la semana para analizar un juego que todos habíamos jugado y, a partir del libro A book of Lenses*, tomábamos cartas aleatorias y analizábamos el juego desde distintos aspectos. El tiempo pasó y ahora compartimos esta actividad junto a otras personas cada 15 días.
Definitivamente, uno de los retos mas grandes no es el proceso de selección del juego; si no, la continua búsqueda de actividades y formas de realizar la sesión para que siempre sea interesante para los asistentes; sin embargo el resultado final siempre es divertido.
Las cosas seguirán cambiando; pero espero que PGDC llegue al año y que llegue con nuevas sorpresas para todos los locos que nos acompañan. De desarrolladores para desarrolladores, lo importante es ayudarnos mutuamente ante esta aventura, la aventura de crear videojuegos.
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PonyCorn Game Design Club started last year – November 17th – as the continuation of a group activity to learn how to design video games. Before that date, 4 friends -including me- met once a week to analyze a game that we had all played and with the book A book of Lenses we analyzed the game from different aspects.
Time passed and now we share this activity with other people every 15 days.
Definitely, one of the biggest challenges is not the game selection process; if not, the continuous search for activities and ways of doing the session so that it is always interesting for the attendees; however, the end result is always fun.
Things will keep changing, but I hope that PGDC arrives a year and that it comes with new surprises for all the crazy people who accompany us. From developers to developers, the important thing is to help each other in this adventure, the adventure of creating video games 🙂
#IndieDevPeru #PonyCorn #DesignClub







